LED displeje
Úhel pohledu: jak široce obrazovka rozptyluje své světlo
LED svítí nejjasněji přímo dopředu. Ze strany se obrazovka jeví tmavší. Šířku této jasné zóny, úhel pohledu, do velké míry určuješ čočkou a volbou LED.
Postav se šikmo před obrazovku, úplně ze strany. Obraz se pak často jeví tmavší než tehdy, když stojíš přímo před ní. Je to kvůli úhlu pohledu.
Některé obrazovky posílají své světlo úzkým svazkem přímo dopředu (dobré, když jsou diváci daleko a přímo před obrazovkou). Jiné rozptylují své světlo široce (dobré, když mnoho lidí kouká ze všech stran).
Úhel pohledu (viewing angle) je úhel, který vymezuje zónu maximálního jasu LED. Mimo ni jas prudce klesá, obvykle na zhruba 50 % maxima. Je to vlastně trojrozměrný kužel před LED, s vodorovnou a svislou složkou.
Úzký nebo široký
Běžné úhly pohledu jsou 30° (úzký a jasný, pro publikum, které je daleko a přímo před obrazovkou, např. u dálnice) a 70° (široký, pro široké publikum). U SMD LED, kde jsou čipy na povrchu, jsou možné ještě mnohem širší úhly (až zhruba 160°), což je činí vhodnými pro vnitřní obrazovky, kde lidé koukají ze strany.
Kompromis s jasem
Při stejném výkonu platí: čím užší svazek, tím více světla přímo dopředu (více nitů na ose), ale tím rychleji obraz do strany blednе. Široký úhel rozděluje světlo do více směrů. Správná volba tedy závisí na tom, kde stojí tvé publikum.
Úhel pohledu se obvykle definuje v bodě, kde jas klesl na 50 % hodnoty na ose (úhel poloviny výkonu, FWHM). Vodorovný a svislý úhel pohledu se mohou lišit, podle čočky a pouzdra. DIP LED s čočkou mají obvykle užší, silně směrový svazek; pouzdra SMD rozptylují šířeji.
Rozpočet svítivosti
Celkový světelný tok je konečný; užší úhel pohledu jej soustřeďuje do menšího prostorového úhlu a dává tak vyšší svítivost a jas na ose při stejném výkonu. To je příznivé pro čitelnost na velkou vzdálenost přímo dopředu, ale nepříznivé pro široká publika. Úhel pohledu je tedy návrhový parametr, který se volí společně s požadovanými nity a geometrií místa.